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게임

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게임 회사 + 방산 회사 = 글로벌 첨단 산업 선구자? 게임만 하던 아이, 방위산업의 핵심 인재가 된다고?방에 틀어박혀 '배틀그라운드'만 하는 아이를 보며 한숨 쉬신 적 있으시죠? "저렇게 게임만 해서 나중에 뭐 먹고 살려나" 걱정하셨을 텐데요. 오늘 전해드릴 소식을 들으시면 생각이 완전히 달라지실 겁니다. 놀랍게도 그 게임을 만든 회사가 우리나라 첨단 방위산업의 미래를 책임질 파트너로 떠올랐습니다.최근 '배틀그라운드' 제작사인 크래프톤과 K9 자주포를 만드는 한화에어로스페이스가 손을 잡고 '피지컬 AI' 기반의 합작법인을 세우기로 했습니다. 게임 회사와 방산 기업의 만남, 도대체 무슨 사연일까요? 이 뜻밖의 융합이 우리 아이들의 미래 진로 지도를 어떻게 뒤바꿔놓을지, 데이터를 바탕으로 낱낱이 파헤쳐보겠습니다.시뮬레이션이 무기가 되는 '디펜스테크' 시대전통적..
뉴욕주, '확률형 아이템' 소송... '독립시행'과 '매몰비용'탐구 게임 속 '뽑기', 단순한 운이 아닙니다자녀가 즐겨하는 게임에 돈을 쓰는 모습을 보며 한숨 쉬어본 경험, 학부모님들이라면 한 번쯤 있으실 겁니다. 최근 미국 뉴욕주에서는 글로벌 게임 플랫폼 밸브(Valve)를 상대로 게임 내 확률형 아이템(루트박스)을 '전형적인 도박'으로 규정하는 소송을 제기했습니다. 우리나라도 예외는 아닙니다. 넥슨의 확률 조작 사태 이후 공정위가 나서고, 게임산업법 개정으로 확률 공개가 의무화되는 등 거센 폭풍이 불고 있습니다. 북미는 아예 '구조적 도박'으로 접근하며 규제 수위를 높이는 중입니다. 게임 산업의 핵심 수익 모델이 뿌리째 흔들리고 있는 셈입니다. 그런데 이 뉴스를 단순히 '게임 규제'로만 넘겨버리기엔 아깝습니다. 이 이슈 안에는 수학, 심리학, 경제학, 그리고 법학까지..